方格解谜·不同地形的移动代价:E2至A2的第26图
这是一道专为练习设计的单人方格关卡,主题是不同地形的移动代价,不是任何商业游戏的攻略。第26图从E2开始,目标标记在A2。先独立画一条候选路线,再与下文核对;解题重点是解释每一步为何允许,而不是记住某串方向。
读图与规则
地图共六行六列。列从左到右为A至F,行从上到下为1至6;例如C2表示第二行第三列。S是起点,G是目标,#是墙,.是普通空地。每次只能上下左右移动,不允许斜走或越过边界。
普通格每次进入花费1点,M地形每次进入花费3点。目标是总花费最低,而不是移动次数最少;起始格不收费。
A B C D E F 1 . . . . . . 2 G M . M S M 3 . . # . . . 4 # . # . . . 5 # M M . . # 6 M . . # # #
M位于F2、B5、A6、C5、D2、B2
先理解要记录什么
步数与代价要分开记录。一条多走几格的路,可能通过避开高代价格而节省总花费。
不能拿仅统计步数的路线直接当成最低代价答案;重复进入同一M也会重复计费。
可行路线与关键状态
E2 → E1 → D1 → C1 → B1 → A1 → A2
。
1. 上:E2→E1;本次1,累计1 2. 左:E1→D1;本次1,累计2 3. 左:D1→C1;本次1,累计3 4. 左:C1→B1;本次1,累计4 5. 左:B1→A1;本次1,累计5 6. 下:A1→A2;本次1,累计6
按照本题计分规则,上面这条路线用了6次操作,总代价为6。若完全忽略地形价格,最少只需4步;本题选择多走2步来降低实际费用,不能拿两个不同指标直接比较。
怎样确认答案
答案通过按累计代价从小到大展开合法状态核对。同一位置若带有不同钥匙、收集进度、开关状态、时刻、电量、朝向或箱子位置,只保留本题实际需要的状态信息。只有到达完全相同的状态,较高代价记录才可舍弃。所有操作代价都大于零,因此首次取出的完成状态给出本规则下的最低总价;可能存在其他并列最优路线。
动手复核时,先在E2标出初始状态,沿逐步记录逐格检查墙、边界和机关条件。到A2附近也不要省略最后一次检查。然后任选一处普通空地临时改成墙,重新判断原路线是否还成立;答案变化要从被改变的连接解释,不要把原解直接搬到新图。
